Cette semaine dans le design: 22 août 2014

Être inspiré. Obtenir une augmentation. Apprendre quelque chose de nouveau. S'amuser. Ce sont les objectifs de chaque designer à un moment donné de sa carrière. Heureusement pour vous, nous nous attaquons à chacun d'eux cette semaine dans la conception.

Chaque semaine, nous prévoyons de consulter les principales mises à jour et mises à niveau de produits, les outils et les astuces et même certaines des choses les plus populaires dont vous parlez sur les réseaux sociaux. Et nous aimerions également savoir ce qui se passe dans votre monde. Avons-nous oublié quelque chose? Envoyez-moi une ligne à [protégé par e-mail].

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Sortez et devenez bizarre

Merci à Justin Kemerling d'avoir rappelé aux designers de devenir bizarres. Merci de pointer notre quelque chose que nous oublions parfois à cause des délais réguliers - que les meilleures idées naissent souvent de l'aléatoire.

Dans «Améliorez vos compétences en conception: faites des choses avec des bizarres, pas avec des clients», le designer Kemerling fait découvrir aux lecteurs certains de ses projets de conception les plus réussis et partage un fil conducteur »« Ils n'ont pas de clients. Bien que leurs avantages financiers directs soient minimes, ces projets collaboratifs auto-initiés sont devenus une partie importante de l'amélioration de la conception. »

Cela arrive assez souvent quand on y pense. Cela ressemble beaucoup au phénomène lorsque vous vous mettez sous la douche, la solution à un dilemme de conception vient juste à vous.

Kemerling va encore plus loin et propose quelques réflexions et astuces utilisables pour créer un excellent design. Voici un aperçu:

  • La collaboration est tellement punk rock: «J'étais dans un groupe punk à l'université. … La façon dont nous avons fait la musique m'a beaucoup appris à ne rien transformer en quelque chose. »
  • Recherchez des confrères, des penseurs et des cinglés: «Vous vous familiarisez avec la communication d'idées, la fusion de différentes perspectives et la recherche de commentaires honnêtes pour faire de l'idée finale réalisée la meilleure possible.»
  • Faites des choses qui n'ont pas besoin d'approbation: «Concevez quand vous ne faites pas quelque chose qui doit être« approuvé »est intéressant. Vous le faites exister. Pour être pertinent, convaincant, drôle, suscitant la réflexion, peu importe. C'est un type de design différent, mais c'est toujours du design. »
  • Plus de projets personnels / passion / parallèles avec les autres, veuillez: «Lorsque vous êtes designer, vous êtes intéressé par à peu près tout, et les designers sont particulièrement bien adaptés pour devenir leurs propres créateurs de culture.»

Quelle bonne lecture. Allez le lire aujourd'hui, ou la prochaine fois que vous vous sentirez sans inspiration. Je sais que mes jus créatifs coulent définitivement après ce merveilleux conseil et inspiration.

Comment votre salaire se compare-t-il?

Les enquêtes sur les salaires peuvent être un aperçu intéressant de ce que font les concepteurs, des titres et des rôles, de la comparaison des emplois. AuthenticJobs.com a récemment mené et publié une enquête salariale assez complète, mais le plus intéressant pour les concepteurs est le sous-ensemble de rôles de conception que Webdesigner Depot a retiré pour nous.

Comment pouvez-vous utiliser cette information? Tout d'abord, c'est un bon moyen de savoir si vous travaillez dans un lieu où le salaire est compétitif. (Tout le monde se plaint de salaire de temps en temps, n'est-ce pas? De cette façon, vous avez une idée de l'endroit où vous tombez vraiment.) Cela peut vous aider à négocier lorsque vous changez d'emploi ou en tant que pigiste ou entrepreneur vous aider à déterminer comment fixer les taux.

La rafle comprend 11 postes différents dans les catégories de rôles de gestion ou non-gestion. Chacun comprend une description de poste de base, une fourchette de salaires, un salaire pour les 50% du milieu et un salaire médian AIGA. Voici un résumé de chaque type de poste et du salaire annuel médian AIGA pour chacun. Assurez-vous de lire le post complet pour en savoir plus sur chaque position.

  • Directeur artistique: 67 500 $
  • Directeur de création / design: 100 000 $ (agence), 75 000 $ (en interne)
  • Chef de la conception: 104 500 $
  • Gestionnaire de conception: 75 000 $
  • Chef de produit: 50% du milieu, de 68 000 $ à 92 000 $
  • Designer junior: 40000 $
  • Concepteur de niveau intermédiaire: 46 000 $
  • Concepteur principal / principal: 62 500 $
  • Designer d'interface utilisateur mobile: 65 000 $
  • Responsable UX: 50% du milieu, de 85 000 $ à 150 000 $
  • Concepteur d'expérience utilisateur: 80 000 $

Alors, comment comparez-vous? Pensez-vous que les titres d'emploi et les salaires sont à égalité avec ce que vous voyez dans l'industrie? Partagez vos pensées avec nous dans les commentaires.

D'où vient le «x»?

Avez-vous déjà vraiment pensé à certains des termes et des schémas de conception que nous utilisons quotidiennement? Que diriez-vous de «x» en termes de conception web et numérique?

Honnêtement, je n'y avais pas beaucoup réfléchi jusqu'à récemment quand j'ai vu un excellent article sur les origines du «x». Lauren Archer re: form article, «X to Close», l'explique en mots et en images. Et l'histoire pourrait ne pas être celle que vous attendez.

Bien que la première utilisation répandue date de Windows 95, l'action «x» est plus ancienne que celle-ci et renvoie à un autre support de conception numérique. "[X] est une véritable icône, ne représentant pas une lettre mais représentant une action, et adoptée uniquement pour représenter" fermer "bien après le développement de systèmes d'exploitation orientés graphiques", a déclaré Archer dans l'article. "La première apparition de [x] dans la conception graphique a probablement été le Atari TOS, probablement influencé par les conventions japonaises du batsu et du maru."

La leçon est qu'une pièce culturelle commune peut provenir de n'importe quoi. L'évolution du «x» n'en est qu'un exemple.

Quoi de neuf dans Creative VIP?

Creative VIP, un réseau exclusif d'abonnements d'offres, de ressources de conception, de réductions et même de sacs cadeaux pour les professionnels de la création, s'est encore beaucoup amélioré. Le site a récemment lancé une refonte et un plan d'abonnement unique qui comprend une tonne de ressources de conception et un sac de cadeaux expédié chaque année.

Voici trois nouvelles offres dont les membres profitent:

  • 29 $ pour 12 mois de Bootstrap Styler, avec de nombreux nouveaux modèles à utiliser sur le framework Twitter Bootstrap ajoutés.
  • Coupon de 10 $ à utiliser chez Sticker Mule, le moyen le plus rapide d'acheter des autocollants personnalisés.
  • 20% de réduction sur les articles Creative Market, y compris les polices, les thèmes, les photos et plus encore.

Joignez aujourd'hui. C'est une grande valeur pour les professionnels de la création.

Juste pour le fun

Un bon design apparaît de plusieurs manières et ces personnages en papier pour une vitrine sont incroyables. L'exposition façonnera les vitrines de Fred Aldous, un magasin de matériaux d'art, d'artisanat et de design à Manchester, en Angleterre.

Heureusement, Creative Boom a photographié et partagé cette merveilleuse collection pour nous tous qui ne pouvons pas aller la voir en personne.

Les personnages ont été conçus et créés par le designer Robert Lomas, qui travaille au studio Design By Day. Le projet «Make Anything» a mis plus de 70 heures à se terminer et la présentation restera ouverte fin septembre.

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