Avez-vous déjà créé quelque chose de mal… exprès?

Être honnête. Avez-vous déjà créé quelque chose de tout simplement mauvais ? Maintenant, avez-vous déjà conçu quelque chose de mauvais exprès? C'est un concept étrange, mais que nous allons explorer davantage aujourd'hui.

Parfois, concevoir quelque chose de mauvais peut donner un résultat positif. Vous n'êtes pas sûr de cette idée? Continuez à lire et vous pourriez changer d'avis. (Réfléchissez ensuite à chaque exemple de «mauvaise conception» et à la façon de le corriger.)

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Travailler sans restrictions

Donnez-vous la permission de ne pas être parfait. Vous pourriez être surpris des résultats.

Admet le. Vous commencez probablement chaque nouveau projet avec la même mentalité: ce projet va être incroyablement créatif et quelque chose que les gens vont adorer. (Eh bien, peut-être pas si ambitieux, mais vous voyez l'idée.)

Mais parfois, avec certains projets, vous devez vous autoriser à travailler avec moins de restrictions. Voici un exemple:

Je suis une personne à deux caractères. Vous ne trouverez probablement aucun de mes travaux avec plus de deux polices de caractères. C'est une règle que je me suis imposée. Je sais que c'est une bonne idée, mais il y a des moments où cette règle fait obstacle. Mon objectif est donc de terminer un projet que je considérerais comme mauvais car il utilise quatre ou cinq polices de caractères. (J'essaie toujours. Je vous tiendrai au courant lorsque ce projet verra le jour. Peut-être aurez-vous plus de chance que moi.)

Apprenez à éditer

Un mauvais design a le merveilleux avantage secondaire. Il peut vous apprendre à mieux éditer les projets de conception.

Regardez le mauvais design sous de nombreux angles différents, examinez-le, séparez-le. Découvrez ce qui rend la conception mauvaise.

Et puis faites mieux.

Cette compétence vous aidera dans votre propre travail de conception, mais s'avérera encore plus précieuse à mesure que vous progressez dans votre carrière et que vous encadrez les autres. Il peut également vous aider à voir les choses sous d'autres perspectives et à comprendre les suggestions des autres.

C'est ce que le client veut

Si vous êtes comme moi, vous avez eu le client qui veut quelque chose, c'est tout simplement mauvais. Ils adorent Comic Sans ou tout rose vif. Et vous ne l'aimez pas. Pas du tout.

À moins que vous n'ayez un client assez flexible et une manière étonnante avec les mots, il y a de fortes chances que vous conceviez la mauvaise chose pour les rendre heureux. (Le client a toujours raison… non?)

Lorsque cela devient difficile, c'est quand vous pensez à vous-même. Vous ne voulez pas que les autres sachent que vous avez conçu cette «mauvaise chose». Vous ne voulez pas ce type de projet dans votre portefeuille. C'est plus une question de savoir si vous devez prendre le client en premier lieu. (Et nous n'abordons pas cela ici.)

Souvent, ce qu'un designer considère comme un mauvais design et ce que tout le monde considère comme mauvais sont deux choses très différentes. Les concepteurs le regardent dans une perspective purement esthétique… et une certaine facilité d'utilisation aussi. Tout le monde le regarde. Ils n'y pensent pas. Ils ne l'analysent pas. Ils ne font que regarder la conception et, espérons-le, terminer toutes les actions prévues. Et s'ils le font, peu importe à quoi cela ressemble, le design doit être bon en quelque sorte.

Ce qui arrive souvent, c'est que les créateurs (oui, je suis inclus ici) qualifient les choses de mauvaises quand elles tombent en désuétude. Un projet qui utilise toujours un arrière-plan avec une texture lourde est mauvais. Les dégradés dans les icônes sont mauvais. Et la liste continue.

Mais ces choses ne sont pas mauvaises sur leur visage. Tout dépend de la façon dont la technique est utilisée. Oui, ce n'est peut-être pas élégant, mais cela ne signifie pas qu'il est mauvais.

Mauvaise conception vs différents styles

Cette idée est l'endroit où nous commençons vraiment à penser aux préférences de conception. Mauvaise conception contre différents styles de conception.

Mettez-vous au défi de prendre quelque chose que vous pensez être mauvais et de le recréer dans le même style, mais ajustez les techniques. Parfois, quelque chose d'aussi simple qu'une ombre portée trop sombre peut donner l'apparence de quelque chose.

Essayez de considérer le mauvais design comme différent - oui, il y a beaucoup de mauvais designs - mais cela fait-il partie du style? Cette «méchanceté» est-elle utile? Contribue-t-il au message ou au sens?

Pensez aux objectifs du projet par rapport à la mauvaise conception. Est-ce que ça marche? La page d'accueil Million Dollar est l'un des sites les plus laids que vous rencontrerez. Il est plein de trucs, comme une page de thésaurisation sur Internet. Mais est-ce mauvais?

Le créateur a vendu 1 million de dollars en annonces, a rempli la page et a terminé. Il n'inclut aucune des fonctionnalités nécessaires à la création d'un site Web réussi aujourd'hui. (Le site Web n'a pas changé depuis plus de 10 ans.) On pourrait dire que la conception de ce projet est en fait assez brillante, même si elle est difficile à regarder.

«Mauvaises» tendances

Lorsque le design plat est apparu pour la première fois, il y avait pas mal de gens qui ont fustigé la technique et bien que le design soit mauvais. Ils s'inquiétaient de l'utilisabilité. Ils s'inquiétaient de trop de couleurs. Ils craignaient que les gens ne le comprennent pas. Et surtout, ils avaient tort.

Le design plat était nouveau et branché et faisait peur à certaines personnes. Cela ne fait pas de mal.

Les nouvelles tendances ont également tendance à évoluer également. Les premières itérations ne sont pas la fin du style de design, comme nous l'avons clairement vu avec le design plat. Il change constamment pour rendre le style encore plus utilisable.

Vous devez commencer quelque part, non?

C'est une expérience d'apprentissage

C'est la phrase que nous détestons tous - «c'est une expérience d'apprentissage». Mais cela a vraiment du mérite.

Lorsque vous essayez quelque chose de différent ou en dehors de votre niveau de confort, vous pensez probablement que c'est mauvais. Mais est-ce vraiment?

Pensez au design avec un regard neuf - même si vous devez y revenir des mois ou des semaines plus tard. Quelles parties ont fonctionné? Qu'est-ce qui l'a rendu mauvais? Regardez-le avec un objectif critique.

Ensuite, réfléchissez à la façon dont vous avez réellement assemblé le design. Quels outils ou techniques avez-vous utilisés? Avez-vous essayé quelque chose de nouveau (et cela n'a peut-être pas fonctionné)? Quels sont les plats à emporter là-bas?

Parfois, il est beaucoup plus facile de critiquer honnêtement et de sélectionner quelque chose qui est jugé mauvais parce que vous ne vous inquiétez pas de blesser les sentiments ou de marcher sur les orteils. Utilisez votre mauvais projet pour créer uniquement cet environnement d'apprentissage pour vous et peut-être même le reste de votre équipe de conception ou de votre groupe de pairs.

Conclusion

Je vous laisse avec deux défis aujourd'hui:

  1. Concevez quelque chose de mauvais à dessein.
  2. Repensez votre idée du mal. Est-ce un mot qui devrait faire partie de votre vocabulaire de conception?

Un mauvais design est tellement subjectif. Avant de jeter ce mot, réfléchissez un peu plus au projet et si le soi-disant mauvais design sert la bonne mission. Oui, il existe des modèles qui ne fonctionnent tout simplement pas. (Peut-être même plus que les conceptions qui le font.) Mais avant d'appeler quelque chose de mauvais, vous devez apprendre à expliquer pourquoi et à proposer une amélioration.

Sources d'images: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough et Craig Keeling .

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