Conception expérientielle 101: Conception pour VR

Nous pouvons vivre dans un monde où bon nombre de nos interactions de conception et de communication se produisent via un écran, mais les informations provenant des écrans sautent de plus en plus souvent dans le monde réel.

Bien que cela puisse presque ressembler à quelque chose d'un film de science-fiction, vous créerez des éléments de conception qui vivent dans l'espace entre les écrans et la réalité dans cette vie. Cela commence déjà à se produire. La conception expérientielle est la force qui façonnera la façon dont ces projets se réunissent et comment vous créez et développez des éléments de conception dynamiques réels.

Qu'est-ce que la conception expérientielle?

La conception expérientielle, ou expérience, consiste à utiliser des techniques de conception pour créer un environnement qui communique. Les concepteurs utilisent les théories traditionnelles de la couleur, de l'espace, de la typographie, de l'imagerie, de la forme et du contenu pour créer des projets que l'utilisateur peut presque toucher et toucher.

Pourquoi la conception expérientielle est si importante maintenant, c'est parce que nous sommes à la veille d'une nouvelle technologie - en particulier la réalité virtuelle - qui est sur le point d'être la prochaine grande chose. Et c'est bien plus qu'un design 2D sur un écran. C'est une expérience plus captivante et immersive dont les utilisateurs font partie.

Il y a déjà des éléments de conception expérientielle, ou XD, autour de nous. Pensez à certaines des expériences de conception avec lesquelles vous interagissez quotidiennement - des outils de cartographie et d'orientation qui utilisent votre emplacement, certains types de signalisation et d'expositions, des affichages de conception de vente au détail et des espaces thématiques et de marque.

XD combine un design stellaire avec un contenu dynamique, tel que le mouvement, pour créer des expériences plus riches dont l'utilisateur peut faire partie. Ce n'est pas un design que vous regardez et absorbez. C'est le design auquel vous participez et que vous vivez vraiment.

Un exemple qui a récemment fait les manchettes est le jeu Pokemon GO. Le jeu basé sur l'appareil superpose un travail virtuel sur le vrai en temps réel. Les utilisateurs font partie de leur environnement naturel et d'un monde numérique rempli de flareons et de gyarados. Parce que l'expérience est si transparente, les utilisateurs ont afflué vers le jeu, qui met en valeur la popularité et le potentiel de XD.

Action et interaction

Le design d'expérience est enraciné dans l'action et l'interaction. L'interaction avec un utilisateur ne fonctionne que si l'action est appropriée et réciproque. La conception doit répondre à un besoin ou à un souhait de l'utilisateur pour être efficace.

Il y a quelques éléments à considérer lors de la conception d'une expérience. Et bien que la solution varie selon le projet, ce sont des questions que vous devez poser et répondre lorsque vous pensez aux actions et aux interactions.

  • Combien de temps l'utilisateur restera-t-il connecté à l'environnement?
  • Que vit réellement l'utilisateur? S'agit-il d'un produit ou d'une marque, d'une instruction, d'un environnement?
  • Quelle est l'intensité du XD? Est-ce que cela semble naturel ou comme une habitude ou est-ce nouveau et étrange?
  • Dans quelle mesure l'interaction est-elle interactive? Une action utilisateur est-elle liée à une interaction? (Par opposition à l'utilisateur qui regarde juste quelque chose.)
  • Qu'est-ce qui déclenche l'interaction?
  • Quelle signification l'utilisateur doit-il abandonner avec l'expérience?

Types de XD

La conception expérientielle ne rentre pas vraiment dans une seule catégorie. Il peut être utilisé dans tous les domaines et à de nombreuses fins différentes. Ces concepts peuvent également être mélangés et échangés, de sorte que vous voyez XD de plusieurs façons dans un même projet.

  • Expositions: musées, films et parcs à thème
  • Divertissement: jeux, concerts, personnages costumés
  • Environnement: design public, monuments, informations qui se fondent dans la nature
  • Marketing: techniques de guérilla, utilisation des produits, messages sensoriels
  • Technologique: Wearables, réalité virtuelle

Techniques de conception expérientielle

Il existe de nombreuses façons d'intégrer la conception expérientielle dans les projets. Cela commence par une stratégie de contenu solide. Vous devez savoir pourquoi XD peut améliorer un projet et comment l'interface va se développer et évoluer. (Ceci est essentiel dans les premières phases de XD car la technologie et les outils évoluent rapidement et peuvent être coûteux.)

N'utilisez pas XD juste parce que c'est cool. Venez à la réunion de conception avec un objectif et un public à l'esprit qui exigent ce type d'expérience utilisateur.

Ensuite, réfléchissez à la façon dont vous allez l'utiliser. La théorie du design derrière XD est la même qu'elle a toujours été; les techniques sont juste un peu différentes. La bonne nouvelle est que vous en utilisez peut-être déjà une partie.

  • Tout ce qui concerne la vidéo, en particulier qui se déplace sur plusieurs écrans
  • La réalité virtuelle, en particulier le jeu, où l'utilisateur est complètement lié à l'environnement numérique
  • La réalité augmentée, comme Pokemon GO, où la réalité et la réalité virtuelle sont floues
  • Cartographie de mouvement qui aide les utilisateurs à se déplacer d'un endroit à un autre mais offre également des divots en cours de route
  • Environnements à grande échelle, tels que les théâtres IMAX ou les expériences 3D dans les parcs à thème

Et après?

Pour les concepteurs, cela concerne vraiment la réalité virtuelle et la conception d'expériences qui vont au-delà des écrans. C'est encore un peu difficile à penser parfois, mais les opportunités sont immenses. Le nouveau canevas peut changer notre façon de penser la couleur et le type, le contraste peut sembler différent lorsqu'il n'est pas rétroéclairé et il n'y aura probablement pas de clics ou d'appuis à prendre en compte.

En ce moment, il semble que la VR soit la prochaine grande chose. Les entreprises investissent dans la technologie, les appareils commencent à arriver sur le marché et les gens semblent tout simplement excités par le potentiel.

Pour rester au top de XD au fur et à mesure qu'il émerge, vous devrez faire attention. Quels appareils lancent les grandes entreprises? Où est le buzz dans l'industrie? Quels nouveaux gadgets avez-vous hâte de mettre la main sur la tournée? C'est là que la conception expérientielle sera la plus pertinente et la plus importante.

La bonne nouvelle est que les principes d'une bonne conception ont résisté à l'épreuve du temps. Beaucoup des mêmes théories qui façonnent une bonne conception datent aujourd'hui de centaines (sinon de milliers) d'années. La seule différence est que vous devez être prêt à utiliser de nouveaux outils au fur et à mesure.

Conclusion

Il y a tellement de potentiel dans la conception expérientielle. Des montres à la réalité virtuelle en passant par la signalétique et les «événements» marketing sympas, c'est partout et en constante augmentation. Les utilisateurs veulent faire partie de leur environnement et interagir avec tous les types d'éléments de conception et de technologie.

Bien que nous ne sachions pas exactement ce que la prochaine vague de cette technologie apportera, il est assez excitant d'y penser. Êtes-vous prêt pour la prochaine vague de XD? Pour quels appareils ou expériences avez-vous le plus envie de concevoir? Frappez-moi sur Twitter (et étiquetez Design Shack). J'adorerais en parler.

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