Histoire du design: l'art de jouer aux cartes

Une grande inspiration de design est tout autour de nous. Parfois, les meilleurs exemples sont si communs que nous les voyons tout le temps sans arrière-pensée. Les voitures que nous conduisons, les publicités dans notre boîte aux lettres, la pochette de ce nouvel album que vous venez de télécharger, tous enseignent leurs propres petites leçons de design et si nous voulions seulement écouter, nous pourrions peut-être apprendre quelque chose.

Le sujet d'aujourd'hui est de jouer aux cartes. Au moins un pack peut être trouvé dans presque toutes les maisons en Amérique, ce qui signifie qu'ils sont un parfait exemple de conception omniprésente que nous tenons pour acquis. Nous allons jeter un nouveau regard sur la raison pour laquelle ils sont si parfaitement conçus et apprendre un peu d'histoire en cours de route.

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Un peu d'histoire

Les cartes à jouer ont existé sous une forme ou une autre datant du 9ème siècle en Chine. Au 14ème siècle, ils faisaient leur chemin à travers l'Europe.

Il y avait deux modèles de conception principaux populaires en Europe à cette époque: Parisien (populaire en France) et Rouennais (populaire en Angleterre), ces derniers ayant une grande influence sur les modèles de cartes que la plupart d'entre nous connaissons aujourd'hui.

Les quatre combinaisons de cartes que nous connaissons, cœurs, diamants, massues et piques, ont été créées par les Français. Le concept original des costumes provenait du jeu italo-espagnol, qui contenait des tasses, des pièces de monnaie, des gourdins et des épées. Les costumes français simples étaient beaucoup plus faciles et moins chers à fabriquer car de simples tampons pouvaient être utilisés pour les cartes numérotées au lieu de la méthode traditionnelle de gravure sur bois. Seules les cartes de cour dans le jeu français nécessitaient des illustrations de gravure sur bois.

Nous voyons déjà un bon design en action. Les graphiques ont été spécialement créés avec une réplication abordable à l'esprit.

Regarder de plus près

Avez-vous déjà pensé à quel point les cartes à jouer sont bien conçues? Vous pourriez vous moquer de cette notion, mais je suis assez sérieux, ils sont un exemple brillant du mariage de l'esthétique et de l'utilisabilité en un produit cohérent et presque parfait. Comme exercice sur la façon d'apprendre de la conception étonnante qui vous entoure, essayez de vider votre esprit de tout ce que vous savez sur les cartes et essayez de les regarder pour la première fois.

Symétrie

Les cartes à jouer sont l'un des meilleurs exemples de symétrie dans la conception que vous trouverez jamais. Cet expert utilisant un principe de conception de base a deux objectifs. Tout d'abord, cela rend les cartes assez attrayantes. Nos cerveaux aiment la symétrie et sont attirés par la nature et l'art. Plus important peut-être, la symétrie dans un jeu de cartes sert un objectif fonctionnel: vous ne pouvez pas tenir une carte à l'envers. Cela semble une petite chose, mais fonctionnellement, le jeu est infiniment plus fluide si les cartes peuvent être immédiatement ramassées et placées dans la main d'un joueur quelle que soit son orientation.

C'est assez simple avec les cartes numérotées, mais la symétrie persiste (quoique une symétrie inversée) dans les cartes «court», que les joueurs modernes appellent communément les cartes faciales.

Les cartes de cour ont été à l'origine créées comme des illustrations de personnages pleine longueur, la symétrie a été ajoutée comme une amélioration vers le milieu du 19e siècle.

Convivialité

Les concepteurs de cartes à jouer sont allés bien au-delà de la symétrie pour déterminer comment maximiser la fonctionnalité des conceptions. Il y a quelques caractéristiques de conception qui méritent d'être mentionnées. Remarquez comment les cartes numérotées affichent leurs couleurs, non pas avec une seule illustration mais en répétant l'icône pour correspondre à la valeur de la carte. À l'origine, cela permettait l'exclusion de la typographie, de nos jours elle sert plutôt d'indicateur visuel bonus.

Finalement, bien que des chiffres (et des lettres) aient été ajoutés sous la forme d'indices de coin, qui ont fait leur chemin dans les decks américains en 1875. Cette modification de conception a permis aux joueurs de rapprocher les cartes dans une seule main plutôt que de les disperser sur deux mains; une amélioration majeure de la convivialité!

Avant cela, la carte Jack était plus communément appelée «Knave» ou «Knight». Cela présentait un problème avec les indices, car un «K» apparaîtrait à la fois sur le Knight et le Knave. À ce stade, la carte a été officiellement changée en Jack pour éviter toute confusion. Encore une fois, nous voyons le designer garder à l'esprit le meilleur intérêt de l'utilisateur.

Rencontrez la famille royale

Au fur et à mesure de l'évolution des cartes, les personnages royaux à l'origine génériques ont pris des personnalités spécifiques. Des personnages royaux historiques populaires ont été choisis et attribués à chaque carte de cour. L'image ci-dessus montre les rois, David, Charles, Jules César et Alexandre le Grand. De même, les reines de pique, de cœur de diamant et de massue sont respectivement Pallas, Judith, Rachel et Argine. Dans le même ordre de combinaisons, les Jacks / Knaves sont Ogier le Danois, La Hire, Hector et Judas Maccabeus (ou Lancelot). En savoir plus à ce sujet ici.

Les noms étaient parfois imprimés sur les anciennes cartes, mais aujourd'hui ces personnalités ne sont pas vraiment considérées, standardisées ou utilisées de quelque manière que ce soit.

Mystère et faits amusants

Les dessins sur les cartes de cour ont également quelques secrets. Remarquez comment le roi de cœur est le seul roi sans moustache, et il semble se tuer! Certains spéculent que ce dernier a à voir avec l'incertitude entourant la mort de Charlemagne. Notez également que le roi des diamants est le seul roi avec une hache au lieu d'une épée.

Une histoire très probable résume tout ce mystère dans une solution simple et simple. Soi-disant, après de nombreuses copies, l'intégrité de l'œuvre originale a considérablement diminué. Cela a conduit à la disparition de la moustache du roi de cœur et de l'autre moitié de la hache qui était traditionnellement suspendue sur son épaule, ce qui aurait donné un motif clair: les rois noirs portant des épées et les rois rouges portant des haches.

Royals borgnes

Un autre fait intéressant, le Jack of Spades, le Jack of Hearts et le King of Diamonds sont représentés sous forme de profils, ce qui signifie que vous ne voyez qu'un côté de leur visage. Cela donne lieu aux termes «Jacks à un œil» et «Royals à un œil».

Les autres cartes de terrain sont représentées de façon plus orientée vers l'avant, généralement toujours à gauche ou à droite, mais montrant les deux yeux. Les cartes borgnes ont une importance particulière dans certains jeux.

Il est également intéressant de noter que seules quatre cartes de terrain, toutes noires, regardent vers la droite. Les huit autres cartes regardent vers la gauche.

L'AS de pique

Pourquoi l'As of Spades a-t-il une importance particulière? Autrefois, les rois étaient les cartes ayant la valeur la plus élevée dans le jeu, mais à partir du XVe siècle, l'As, généralement la carte la moins valorisée, est devenue plus importante.

Puis sous le roi James Ier d'Angleterre, une loi a été adoptée exigeant un insigne sur l'as de pique comme preuve que les taxes requises avaient été payées. Cela a conduit à des embellissements assez somptueux de logos d'entreprise sur seulement l'As de pique, qui se poursuit à ce jour.

Vers 1860, même l'As a été détrôné comme l'atout le plus élevé de certains jeux lorsque le Joker a vu le jour. «Joker» pourrait être un dérivé de «Jucker», qui est l'allemand pour «Euchre», un jeu utilisant cette désormais célèbre carte.

Sources et lectures complémentaires

J'ai à peine effleuré la surface de faits intéressants sur les cartes. Voici une liste de sources pour les informations ci-dessus, chacune est chargée d'une tonne de grande histoire alors assurez-vous de les vérifier.

  • Snopes: La vérité des quatre rois
  • Wikipédia: Cartes à jouer
  • 10 faits intéressants sur un jeu de cartes standard
  • WOPC: Histoire des cartes de cour
  • 5 choses que vous ne saviez pas sur les jeux de cartes

Prenez un ensemble gratuit de cartes vectorielles!

La plupart des images de ce post ont été construites à l'aide d'un ensemble gratuit de cartes vectorielles mises à disposition par Inkscape. Un grand merci à Chris Aguilar pour le temps et les efforts qu'il a consacrés à ces derniers en plus de les rendre disponibles en téléchargement. Assurez-vous de récupérer le téléchargement gratuit!

Conclusion

Le but de cet article est de vous faire penser aux objets quotidiens normaux autour de vous du point de vue d'un designer. Qui aurait cru que l'histoire et la logique étaient si riches pour expliquer pourquoi les cartes à jouer se ressemblent?

Au fur et à mesure que vous vous rendez compte de faits intéressants sur la quantité de design dans des petites choses stupides que personne ne remarque jamais, vous vous retrouverez à vouloir déployer des efforts supplémentaires pour vraiment affiner vos designs et faire de votre mieux, quel que soit le crédit vous recevrez pour cela.

Connaissez-vous d'autres faits amusants sur les cartes à jouer? Laissez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir!

Crédits photo: Adrià Ariste Santacreu, Nancy Ellis et Steven Depolo.

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